서브노티카 2 크래프팅 공략: 제작대와 우선순위
서브노티카 2의 크래프팅은 모든 레시피를 외우는 것보다 산소, 스캔, 수리, 보관, 전력을 연결하는 안전한 탐사 루프를 만드는 것이 중요합니다. 이 페이지는 현재 얼리 액세스에서 직접 확인할 수 있는 정보와 업데이트에 따라 바뀔 수 있는 정보를 나누고, 초반 제작 순서를 실용적으로 정리합니다.
- 검색 의도레시피, 제작대, 재료
- 첫 우선순위산소와 안전한 귀환
- 정보 상태얼리 액세스에서 변경 가능
- 협동 플레이보관 규칙을 먼저 합의
빠른 결론
모든 레시피를 외우기보다 확인 순서를 정하세요
현재 버전에서는 게임 안의 설계도, 스캔 결과, 제작 화면을 가장 먼저 확인하세요. 공략과 커뮤니티 목록은 탐색의 출발점으로 유용하지만, 얼리 액세스에서는 재료 이름, 필요 수량, 해금 조건, 담당 제작대가 바뀔 수 있습니다.
이 페이지는 확인되지 않은 레시피 수량을 최종 정보처럼 단정하지 않습니다. 어떤 제작 카테고리를 언제 확인해야 하는지, 오래된 목록이 현재 버전과 맞는지 판단하는 방법을 설명합니다.
제작 스테이션
재료를 모으기 전에 제작대별 역할을 나누세요
재료가 부족해 보일 때는 어디에서 찾는지만 보지 말고 어떤 제작대나 카테고리가 해당 레시피를 처리하는지도 확인하세요. 이름이나 해금 조건이 달라졌다면 현재 게임 화면을 우선합니다.
| 제작대 또는 카테고리 | 주요 역할 | 확인할 내용 | 초반 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 제작기 | 기본 재료로 도구, 소모품, 탐사 아이템을 제작 | 현재 레시피, 수량, 전력과 설치 조건 | 산소, 스캔, 수리부터 |
| 가공 카테고리 | 광석과 중간 재료를 다음 제작에 맞게 정제 | 주괴나 정제 재료 수량과 해금 상태 | 설계도가 요구할 때만 가공 |
| 서식지 건설기 | 방, 보관함, 전력 부품, 작업 공간을 제작 | 건설 메뉴, 전력, 산소, 귀환 경로 | 작은 중계 기지부터 시작 |
| 스캐너와 설계도 | 생물, 파편, 재료, 장비 정보를 찾는 탐사 루프 | 스캔 대상, 해금 표시, 현재 목표 | 대량 제작 전에 정보 확보 |
| 강화와 탈것 | 수심, 이동, 수납, 위험 대응 능력을 확장 | 현재 모듈 이름, 수심 제한, 필요한 재료 | 얕은 지역 루트가 안전해진 뒤 확인 |
제작 사고법
채집·계획·제작·사용을 분리해서 생각하세요
새로 얻은 재료를 바로 모두 사용하면 크래프팅이 꼬이기 쉽습니다. 먼저 설계도와 다음 목표를 확인하고, 귀환에 필요한 산소와 수납 공간을 남긴 뒤 다음 잠수를 짧게 만드는 아이템을 제작하세요.
이 그림은 판단 과정을 설명하는 편집 자료입니다. 게임 안의 레시피 화면이나 공식 UI 스크린샷이 아닙니다.

초반 우선순위
탐사 시간과 귀환 안전성을 높이는 것부터 제작하세요
레시피가 늘어날수록 모든 것을 동시에 만들기보다 다음 탐사를 안전하게 하는 아이템을 고르세요. 아래는 진행 판단을 위한 우선순위이며 고정된 공식 레시피 목록이 아닙니다.
1. 산소와 스캔
수중 체류 시간을 늘리고 설계도를 찾는 데 도움이 되는 장비를 먼저 확인하세요. 산소 부족으로 재료를 잃는다면 전투나 장식보다 탐사 기반을 개선하는 것이 우선입니다.
판단 기준: 다음 재료 지점까지 안전하게 왕복할 수 있는가?
2. 수리와 귀환
수리 도구, 비콘, 확실한 지형 표식은 사망과 길 잃는 일을 줄입니다. 장비를 사용할 수 있는 상태로 유지하면 먼 곳의 파편도 가져오기 쉬워집니다.
판단 기준: 어둡거나 위험 생물 근처에서도 돌아오는 길을 설명할 수 있는가?
3. 보관과 전력
제작 재료를 개인 인벤토리에 계속 들고 다니지 말고 충전과 가공 장소를 기지 입구 가까이에 두세요. 협동 플레이에서는 분류 규칙이 더 중요합니다.
판단 기준: 귀환 후 재료를 찾는 데 너무 오래 걸리는가?
4. 수심과 이동
심해 장비는 유용하지만 산소, 수리, 전력, 탈출 경로가 준비되지 않으면 위험합니다. 먼저 얕은 지역을 돌며 부족한 부분을 확인하세요.
판단 기준: 심해 탐사의 목적과 귀환 조건을 한 문장으로 말할 수 있는가?
5. 장식과 대량 가공
용도가 확실하지 않은 장식과 대량 가공은 미루세요. 업데이트로 레시피가 바뀌어도 작은 기지는 재배치하기 쉽습니다.
판단 기준: 다음 탐사를 짧게 만드는 제작인가, 보관 공간만 차지하는가?
첫 크래프팅 루트
재료를 지키는 5단계 진행 순서
첫 플레이에서는 검색 결과의 레시피를 전부 모으기보다 안전하고 반복 가능한 탐사 루트를 만드는 편이 유용합니다. 패치로 위치나 수량이 바뀌어도 아래 순서는 적용할 수 있습니다.
- 1. 목표 하나를 고르기도구, 기지 부품, 탈것 아이템 중 다음 제작 목표를 정하세요. 목표가 여러 개면 산소나 수리와 직접 연결된 것을 먼저 선택합니다.
- 2. 레시피 먼저 확인하기재료 이름, 수량, 제작대를 확인하세요. 오래된 공략이 현재 버전과 같은 재료나 해금 조건을 사용한다고 가정하지 마세요.
- 3. 귀환 공간 남기기인벤토리를 모두 채우지 마세요. 산소, 식량, 수리 아이템과 귀환 표식을 위한 공간을 남기면 짧은 두 번의 탐사가 더 안전할 수 있습니다.
- 4. 기지에서 가공하고 다시 확인하기가공 후 새로운 요구 조건이나 해금 표시가 나타날 수 있습니다. 더 깊이 들어가기 전에 다음 목표와 남은 재료를 확인하세요.
- 5. 사용한 뒤 대량 제작하기새 장비가 탐사 시간을 늘렸는지, 전력과 보관을 지나치게 차지하지 않는지 한 번 시험하세요. 확실하지 않은 결과는 기록한 뒤 추가 제작을 결정합니다.

레시피 목록 읽기
확정된 레시피와 변경 중인 정보를 분리하세요
얼리 액세스에서는 목록의 행 수보다 현재 버전에서 실제로 재현되는지가 중요합니다. 아래 그룹을 기준으로 조사할 항목을 고르고, 정확한 수량은 설계도와 제작 화면에서 다시 확인하세요.
| 제작 그룹 | 예시 또는 목적 | 우선순위 | 확인 기준 |
|---|---|---|---|
| 생존 | 산소, 식량, 물, 기본 장비 | 최우선 | 다음 탐사를 가능하게 하는가? |
| 탐사 | 스캔, 조명, 수리, 비콘 | 높음 | 파편과 재료를 안전하게 가져올 수 있는가? |
| 기지 | 입구, 보관, 전력, 작업 공간 | 높음 | 설치 장소와 귀환 경로가 분명한가? |
| 가공 재료 | 주괴, 정제품, 상위 재료 | 필요할 때 | 불필요한 가공으로 보관이 차는가? |
| 심해와 탈것 | 수심, 이동, 강화 모듈 | 중후반 | 전력, 수리, 탈출 조건이 준비됐는가? |
| 특수 재료 | Axom Ingot 같은 상위 아이템 | 버전 의존 | 현재 화면에 같은 이름과 수량이 표시되는가? |
all crafting recipes나 Axom Ingot 같은 검색어는 조사 목록을 만들 때 도움이 됩니다. 하지만 오래된 목록, 미공개 데이터, 다른 빌드의 수량이 섞일 수 있습니다. 게시 날짜, 버전 정보, 게임 화면과의 일치를 확인한 뒤 확정 레시피로 사용하세요.
보관과 협동 플레이
제작 전에 재료마다 보관 위치를 정하세요
모든 재료를 개인 인벤토리에 넣고 다니면 산소와 탐사 장비를 넣을 공간이 줄어듭니다. 기지에서는 자주 쓰는 재료, 가공 대기 재료, 심해용 보급품, 용도가 정해지지 않은 재료를 나누세요. 협동 플레이에서는 보관이 자동 공유된다고 생각하지 말고 다음 목표를 누가 준비할지 합의하세요.
입구의 소형 보관함
귀환 직후 산소, 수리 도구, 기본 재료를 잠시 두는 장소입니다. 탐사 장비를 쉽게 꺼낼 수 있게 하세요.
가공 대기 상자
주괴나 정제품으로 만들 재료를 따로 모읍니다. 가공 직전에 필요한 수량을 확인하세요.
심해용 보관
수심과 이동에 필요한 재료를 일상 제작과 섞지 마세요. 업데이트 뒤 수량이 바뀌어도 확인하기 쉽습니다.
협동 플레이 공유 규칙
희귀 재료, 다음 목표, 상자 보충 담당을 채팅이나 비콘 이름으로 공유하세요.
업데이트 확인
크래프팅 공략이 오래됐는지 5분 안에 판단하기
얼리 액세스에서는 게시 날짜만 보지 말고 게임 화면과 공식 업데이트 정보가 맞는지 비교하세요. 아래 확인을 통과하지 못한 레시피는 확정 정보가 아니라 참고 후보로 다루는 편이 안전합니다.
제작 화면에 같은 이름이 있는가?
한국어 이름과 영어 이름이 다를 수 있으므로 아이콘, 설명, 필요 재료를 함께 비교하세요.
설계도나 스캔이 해금됐는가?
아이템 위치를 알고 있다고 제작할 수 있는 것은 아닙니다. 먼저 해금 조건을 확인하세요.
공식 패치에서 변경됐는가?
새 제작대, 재료, 밸런스, 저장, 협동 플레이 수정이 있었다면 오래된 목록을 다시 확인해야 합니다.
한 번이라도 재현할 수 있는가?
수량, 제작 시간, 전력 사용량, 보관 영향까지 기록하세요. 재현되지 않는 내용은 확인되지 않음으로 표시합니다.
자주 하는 실수
시간과 재료를 낭비하는 크래프팅 습관 5가지
재료가 부족할 때는 무작정 더 채집하기보다 사용 순서와 귀환 루트를 바꾸는 편이 빠른 경우가 많습니다.
검색 결과의 오래된 수량을 고정하기
업데이트와 번역에 따라 수량이 바뀔 수 있습니다. 제작 직전에 현재 화면을 확인하세요.
귀환 공간 없이 잠수하기
필요한 재료를 찾아도 가져올 방법이 없어질 수 있습니다. 산소와 귀환 공간을 남기세요.
용도를 정하기 전에 대량 가공하기
목적이 확실하지 않은 가공은 보관 공간을 채웁니다. 설계도가 요구할 때까지 기다리세요.
위험 지역 한가운데 기지 짓기
재료까지 가는 시간이 짧아도 돌아올 때마다 위험해지면 좋은 중계 기지가 아닙니다. 안전한 위치를 고르세요.
협동에서 말하지 않아도 공유될 것으로 기대하기
공용 보관, 희귀 재료, 다음 제작 담당을 정하지 않으면 같은 재료를 두 번 모을 수 있습니다.
관련 공략
크래프팅 선택을 탐사 루트와 연결하세요
레시피는 재료가 어디에 있고 어떻게 기지로 돌아오는지까지 연결할 때 더 유용합니다. 다음 공략에서 그 흐름을 이어서 확인하세요.
서브노티카 2 기지 건설 공략
크래프팅 루프에 맞춰 보관, 전력, 산소, 기지 위치를 계획합니다.
서브노티카 2 설계도 공략
해금 상태, 방 계획, 레시피 확인 순서를 정리합니다.
서브노티카 2 수리 도구 공략
파편, 용도, 잠수할 때 챙길 장비를 확인합니다.
서브노티카 2 스캐너 스테이션 공략
스캔으로 재료와 생물을 더 효율적으로 찾는 방법입니다.
서브노티카 2 지도와 비콘 공략
긴 잠수 전에 재료 지점과 귀환 경로를 기록합니다.
서브노티카 2 멀티플레이 공략
협동 플레이의 보관, 역할 분담, 공동 기지를 정리합니다.
자주 묻는 질문
서브노티카 2 크래프팅 FAQ
서브노티카 2의 모든 크래프팅 레시피는 확정됐나요?
그렇게 단정하기는 어렵습니다. 얼리 액세스에서는 수량과 해금 조건이 바뀔 수 있습니다. 게임 안의 제작 화면, 설계도, 공식 패치 노트를 우선하고 외부 목록은 참고용으로 사용하세요.
초반에는 무엇부터 제작해야 하나요?
다음 탐사를 안전하게 만드는 순서로 산소, 스캔, 수리, 보관, 전력을 먼저 확인하세요. 심해 강화와 장식은 기본 귀환 루트가 안정된 뒤로 미뤄도 됩니다.
Axom Ingot 레시피는 어디에서 확인하나요?
검색 결과로 Axom Ingot 정보를 찾을 수 있지만, 필요 수량과 해금 조건은 플레이 중인 버전의 제작 화면에서 확인하세요. 화면과 맞지 않는 목록을 최종 레시피로 사용하지 마세요.
기지 보관함의 크래프팅 재료는 자동으로 공유되나요?
자동 공유를 전제로 하지 마세요. 현재 협동 플레이 동작을 확인하고 공용 상자, 개인 인벤토리, 가공 대기 재료를 나눈 뒤 다음 목표 담당자를 정하세요.
재료 위치와 크래프팅 레시피 중 무엇을 먼저 찾나요?
먼저 목표 레시피와 수량을 확인하고 그다음 재료 위치를 찾으세요. 목적 없이 채집하면 보관함이 차고 귀환에 필요한 산소가 부족해질 수 있습니다.
업데이트 후에도 오래된 크래프팅 표를 사용해도 되나요?
현재 버전과 이름, 수량, 제작대, 해금 조건이 같은지 비교한 뒤 사용하세요. 재현되지 않는 행은 메모로 남기고 실제 게임 화면으로 돌아가 확인하는 것이 안전합니다.
