역할
스캐너 스테이션은 지도가 아니라 탐색 경로를 줄이는 장비입니다
가장 쉬운 이해 방법은 두 단계를 나누는 것입니다. 스테이션이 탐색 범위를 줄이고, 실제 잠수가 대상을 확인합니다. 가까운 자원을 모으거나 새 바이옴 근처에 임시 기지를 세울 때, 또는 협동 플레이에서 모두가 같은 목적지로 이동해야 할 때 유용합니다. 산소 관리, 비콘, 안전한 귀환 경로까지 자동으로 해결해 주지는 않습니다.
대상 선택
현재 필요한 자원이나 관심 지점 카테고리를 선택하세요. 목록이 비어 있으면 모듈 고장으로 단정하지 말고 전력과 현재 빌드를 먼저 확인하세요.
신호 읽기
넓은 해저 탐색을 가까운 목적지 확인으로 바꿔 줍니다. 결과는 단서이지, 모든 지형을 통과할 수 있다는 보장이나 패치 후에도 같은 위치라는 보장은 아닙니다.
반복 경로 만들기
비콘을 들고 바이옴 경계와 안전한 통로를 기록하세요. 발견한 곳을 이름 있는 보급 루트로 만들수록 스테이션의 가치가 커집니다.
얼리 액세스 고려
자원 목록, 레시피, 탐지 방식, 범위는 변경될 수 있습니다. 직접 확인한 날짜를 적고 공식 업데이트와 비교하세요.
스캐너 스테이션은 휴대용 Scanner나 Bioscanner가 아닙니다. 휴대용 장비는 잠수 중 가까운 대상을 확인하고, 스테이션은 기지에서 주변을 찾습니다. 이 페이지는 스테이션에 집중하며 수리 도구, 생물, 지도, 기지 건축은 관련 공략으로 나눕니다.
해금과 설치
스캐너 스테이션을 안전하게 해금하고 설치하기
현재 가이드들은 필요한 프래그먼트를 스캔해 해금한 뒤 System Chip 1개, Titanium 3개, Wiring Kit 1개로 제작하는 흐름과 기지 전력 의존성을 설명합니다. Subnautica 2는 얼리 액세스이므로 이 재료표를 영구 사양으로 받아들이지 말고 실제 빌드를 확인하세요. 장식용으로 고립된 방보다 자원 경로 가까운 전력 기지가 더 실용적입니다.
- 1. 설계도 확인필요한 프래그먼트를 스캔한 뒤 현재 빌드의 제작 메뉴나 PDA에서 스테이션을 확인하세요. 보이지 않는다면 다른 Scanner로 대체하기 전에 공식 업데이트를 확인하세요.
- 2. 재료 여유 확보System Chip, Titanium, Wiring Kit는 현재 가이드와 대조하는 기준입니다. 먼 기지라면 전력이나 수리 여분도 준비하세요. 한 번의 실패한 이동 비용이 재료 하나보다 클 수 있습니다.
- 3. 전력 기지 안에 설치잠수에서 돌아왔을 때 접근하기 쉽고 전력 공급 상태를 확인하기 쉬운 위치를 고르세요. 보관함 뒤나 거의 사용하지 않는 방 끝에 숨기지 않는 편이 좋습니다.
- 4. 전초기지 이름 지정스캔 전에 Kelp Relay나 Deep Resource Stop처럼 경로 이름을 정하세요. 협동 플레이에서는 기지 이름과 비콘 이름이 결과를 공유하는 기준이 됩니다.
위 제작법은 현재 빌드의 확인용 정보이며 이후 패치에도 그대로 유지된다는 보장이 아닙니다. 재료를 찾지 못했다면 추측한 위치를 안내하기보다 실제 빌드와 공식 노트를 확인하도록 하세요.

사용법
Subnautica 2 스캐너 스테이션 사용 순서
항상 같은 순서로 사용하세요. 흥미로운 마커를 따라 멀리 이동한 뒤 비콘 없이 돌아오지 못하는 실수를 줄이고, 스테이션 문제와 위험한 경로를 구분하기 쉬워집니다.
| 단계 | 확인할 내용 | 권장 행동 |
|---|---|---|
| 1. 전력 | 기지와 스테이션이 정상적으로 반응한다. | 목록을 열기 전에 전력원을 확인한다. |
| 2. 선택 | 자원 또는 관심 지점 카테고리가 표시된다. | 막연한 검색보다 구체적인 대상 하나를 선택한다. |
| 3. 읽기 | 주변 결과나 마커가 표시된다. | 출발 전에 방향, 바이옴, 대략적인 거리를 기록한다. |
| 4. 표시 | 목적지가 기지 밖이지만 계획한 경로 안에 있다. | 자원, 바이옴, 위험을 기준으로 비콘 이름을 정한다. |
| 5. 확인 | 실제 경로에 대상이나 변경된 지형이 있다. | 휴대용 Scanner로 확인하고 빌드 날짜를 기록한다. |
범위와 전초기지
스캐너 스테이션의 탐지 범위는 무엇을 의미하나요?
커뮤니티 가이드들은 현재 약 300m의 작동 반경을 보고합니다. 이 숫자는 계획용 기준으로만 사용하세요. 실제 접근 가능성은 깊이, 지형, 생물, 산소량에도 영향을 받습니다. 좋은 스테이션은 가장 먼 마커를 쫓게 하는 대신 짧고 돌아올 수 있는 탐색을 계획하게 합니다.
- 안전한 대상으로 시험가까운 일반 자원을 하나 골라 스테이션 결과와 짧은 잠수를 비교하세요. 깊은 곳에 갈 장비를 처음부터 위험에 노출하지 않아도 됩니다.
- 300m는 추정치로 사용임시 기지가 필요한지 판단하는 데 활용하되, 모든 바이옴과 수직 경로, 이후 패치가 같은 범위를 사용한다고 가정하지 마세요.
- 임시 기지 활용본기지가 모든 방향을 커버하게 하는 것보다 두 번째 전력 기지가 유리할 수 있습니다. 산소, 보관, 자원 경계 근처에 설치하세요.
- 안전 경계 표시안전한 경계에 비콘을 설치하면 언제 돌아올지 판단할 수 있습니다. 마커가 바뀌어도 귀환 경계와 철수 습관은 탐색을 지켜 줍니다.
스테이션은 탐색 우선순위를 정할 뿐 경로의 안전을 보장하지 않습니다. 범위 수치는 현재 가이드의 보고이므로 탐지나 자원 배치가 바뀌면 공식 업데이트와 실제 빌드를 우선하세요.

장비 구분
스캐너 스테이션과 휴대용 Scanner·Bioscanner 비교
세 장비 모두 수중에서 무언가를 찾거나 확인하는 데 연결되기 때문에 검색어가 섞입니다. 역할을 나누면 기지 모듈을 찾는 사람이 휴대용 장비 레시피를 따라가는 일을 막을 수 있습니다.
| 도구 | 주요 역할 | 사용하기 좋은 순간 | 한계 |
|---|---|---|---|
| 스캐너 스테이션 | 전력 기지에서 주변 지역을 탐색한다. | 자원 경로나 임시 전초기지를 계획할 때. | 전력, 범위, 현재 빌드의 탐지 동작에 좌우된다. |
| 휴대용 Scanner | 잠수 중 대상, 프래그먼트, 생물을 식별하고 스캔한다. | 목적지에서 이름이나 설계도를 확인할 때. | 가까이 접근하고 산소, 충전량, 탈출로를 유지해야 한다. |
| Bioscanner | 가능한 업그레이드 경로로 휴대용 스캔을 강화한다. | 현재 빌드와 재료가 깊은 탐색을 정당화할 때. | 재료와 동작은 패치에 따라 달라지며 스테이션을 대신하지 않는다. |
| 지도와 비콘 | 경로, 자원, 위험을 기록한다. | 유용한 결과나 발견 직후. | 마커는 계획을 저장할 뿐 대상이 유지된다는 보장은 없다. |
문제 해결
스캐너 스테이션 전력·탐지 문제 해결
스테이션이 비어 보이면 비용이 적은 원인부터 확인하세요. 전력 부족, 탐지 범위 밖의 대상, 패치 변경, 휴대용 Scanner와의 혼동이 모듈의 영구 고장보다 흔합니다.
목록이 비거나 결과가 없다
기지 전력, 설치 상태, 현재 빌드의 카테고리를 확인하세요. 방이나 세이브를 다시 불러오기 전에 화면에 보인 내용을 기록하는 편이 좋습니다.
마커와 실제 위치가 다르다
결과를 단서로 취급하세요. 지형, 자원, 탐지 방식은 바뀔 수 있으므로 현장에서 휴대용 Scanner로 확인하고 패치 날짜를 남기세요.
대상이 너무 멀다
300m를 대략적인 시험값으로 사용하고 전력 임시 기지를 검토하세요. 마커를 증명하려고 산소를 모두 쓰지 마세요.
협동 파트너가 결과를 못 찾는다
기지 이름, 카테고리, 비콘 이름, 바이옴 경계, 안전 경로를 공유하세요. 한 명의 기억에만 결과가 남으면 장비의 가치가 줄어듭니다.
실제로 찾던 것은 휴대용 Scanner였다
생물, 프래그먼트, 물체를 직접 스캔하려면 휴대용 Scanner가 필요합니다. 스테이션은 검색을 줄여 주지만 근거리 스캔을 대체하지 않습니다.
얼리 액세스 확인
업데이트 후 스테이션 정보를 다시 확인하세요
Subnautica 2는 얼리 액세스 동안 계속 변합니다. 공식 Adaptive Measures 업데이트는 스캐너 탐지 수정 사항을 다루므로, 예전 마커·범위·제작법은 기본 기능이 맞더라도 오래된 정보가 될 수 있습니다.
날짜 남기기
제작법, 범위, 대상 목록 옆에 빌드 날짜를 적으세요. 직접 확인한 정보와 오래된 가이드 정보를 구분할 수 있습니다.
공식 노트 우선
커뮤니티 영상 때문에 경로를 바꾸기 전에 Unknown Worlds와 공식 Steam 소식을 확인하세요. 탐지만 수정되고 제작법은 그대로일 수도 있습니다.
신중하게 표현하기
보고된 범위, 현재 가이드 데이터, 라이브 빌드에서 확인 같은 표현을 사용하세요. 얼리 액세스 관찰을 영구 사양처럼 쓰지 마세요.
아는 자원으로 재시험
바이옴, 자원, 스캔, 전력 변경이 포함된 패치 뒤에는 가까운 대상과 깊은 대상 하나씩을 시험한 뒤 경로표를 고치세요.
자주 묻는 질문
Subnautica 2 스캐너 스테이션 FAQ
Subnautica 2 스캐너 스테이션은 어떻게 사용하나요?
전력 기지에 설치하고 자원 또는 관심 지점 카테고리를 선택한 다음 결과를 읽으세요. 비콘과 산소를 챙겨 현장에서 확인하고, 대상 확정에는 휴대용 Scanner를 사용합니다.
스캐너 스테이션의 범위는 얼마인가요?
현재 커뮤니티 가이드는 약 300m를 보고합니다. 얼리 액세스 계획용 추정치로 보고 자신의 기지와 빌드에서 시험하며, 앞으로도 같다고 가정하지 마세요.
스테이션은 휴대용 Scanner와 같은 장비인가요?
아닙니다. 스테이션은 전력 기지에서 주변을 찾고 휴대용 Scanner는 가까운 대상을 식별하고 스캔합니다. 전자로 목적지를 정하고 후자로 확인합니다.
왜 스테이션에 자원이 표시되지 않나요?
전력, 설치 상태, 선택한 카테고리, 거리, 현재 빌드를 확인하세요. 모두 맞는다면 모듈이나 세이브의 영구 문제로 보기 전에 공식 업데이트와 비교하세요.
스테이션으로 방이나 관심 지점을 찾을 수 있나요?
방과 관심 지점 검색 수요가 있지만 카테고리와 이름은 바뀔 수 있습니다. 현재 목록을 사용하고 비콘과 휴대용 Scanner로 실제 위치를 확인하세요.
스캐너 스테이션에 확정된 업그레이드가 있나요?
그렇게 단정하지 마세요. scanner upgrade는 휴대용 Scanner나 Bioscanner를 뜻할 수도 있습니다. 스테이션 업그레이드는 현재 빌드와 공식 노트에서 확인한 뒤 제작법을 작성하세요.
스테이션을 여러 개 만들어야 하나요?
두 번째 전력 기지가 다른 경로나 자원 경계를 담당할 때만 고려하세요. 첫 장비가 유용해지기 전에 복제하면 재료와 전력만 낭비할 수 있습니다.
