서브노티카 2 기지 설계도: 목록·방 계획·해금 우선순위
이 서브노티카 2 기지 설계도 가이드는 확인된 건설 카테고리와 앞으로 추가될 콘텐츠를 나누고, 방의 우선순위와 재료를 관리하는 방법을 얼리 액세스 루머와 구분해 설명합니다.
- 주요 검색 의도설계도 목록과 계획
- 안전한 범위확인된 카테고리 중심
- 확인할 점얼리 액세스 변경
빠른 답변
설계도 목록은 최종 약속이 아니라 현재 빌드용 기록으로 사용하세요
서브노티카 2 기지 설계도를 가장 안전하게 사용하는 방법은 해결하는 역할에 따라 나누는 것입니다. 귀환과 산소, 전력, 보관, 제작, 탐험 경로, 협동 플레이 순으로 정리하고, 공식 자료나 게임 내 툴팁으로 확인된 항목과 추가 검증이 필요한 이름을 분리하세요. 공식 얼리 액세스 자료는 제작 가능한 콘텐츠가 계속 늘어날 수 있음을 보여 주므로, 확인되지 않은 목록을 최종 레시피 목록처럼 쓰면 안 됩니다.
출처와 날짜 없이 최종 설계도 개수를 단정하는 페이지는 참고 자료로만 보고 다시 확인하세요. 날짜가 붙은 짧은 기록이 길지만 오래된 카탈로그보다 유용합니다.
설계도 분류
서브노티카 2 설계도 목록에는 무엇을 기록해야 하나요?
좋은 카탈로그는 확인되지 않은 이름을 복사하는 대신 목적, 근거, 다음 재료 확인 항목을 함께 기록합니다.
거주와 생존
입구, 산소 회복, 안전한 접근, 길을 잃지 않을 공간처럼 기지를 읽기 쉬운 귀환 지점으로 만드는 요소를 기록합니다.
전력과 충전
현재 전력 수단과 그에 의존하는 장비를 적습니다. 전력 밸런스는 바뀔 수 있으므로 확인 날짜를 함께 남기세요.
보관과 제작
일반 재료, 희귀 재료, 제작 중인 재료를 나눕니다. 방 설계도는 재료를 어디에 둘지도 설명할 때 실용적입니다.
탐험과 확장
스캐너, 차량, 심해 경로, 협동 지원을 확장 카테고리로 둡니다. 현재 빌드에서 확인되기 전에는 미래 기능을 구현 완료로 쓰지 않습니다.
재료 기록
방 설계도를 짧은 재료 체크리스트로 바꾸기
방 설계도는 이동 경로와 역할을 연결하면 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 재료를 모으기 전에 방의 목적, 보관한 재료, 부족한 재료, 복귀 기준을 적으세요. 설계도를 찾다가 계획 없이 깊은 곳으로 들어가는 일을 줄일 수 있습니다.
먼저 역할을 정하기
보관 벽, 전력 구역, 제작 동선, 원정 준비처럼 짧은 이름을 사용하세요. 레시피가 바뀌어도 역할 이름은 유지할 수 있습니다.
준비 완료와 부족분 나누기
준비된 재료와 부족한 재료를 분리합니다. 협동 플레이에서는 다른 이름으로 표시된 상자에 이미 있는 재료를 다시 모으는 일을 막을 수 있습니다.
복귀 기준 추가하기
산소, 도구 충전량, 생물 위험이 한계에 가까워지면 돌아옵니다. 설계도 하나 때문에 세이브나 희귀 재료를 잃을 필요는 없습니다.
변경 가능 항목에 날짜 표시하기
불확실한 레시피, 비용, 해금 조건 옆에 빌드나 업데이트 날짜를 적습니다. 새 근거로 확인하기 전에는 날짜를 지우지 마세요.
해금 우선순위
첫 실용 기지를 위한 설계도 우선순위
아래 순서는 계획을 세우기 위한 틀입니다. 얼리 액세스에서는 레시피, 해금 조건, 밸런스가 바뀔 수 있으므로 역할 중심으로 표현했습니다.
| 단계 | 목표 | 건설 전 확인 | 안전한 표현 |
|---|---|---|---|
| 1. 귀환 | 작고 찾기 쉬운 생존 지점 | 입구, 산소 동선, 안전한 접근, 랜드마크 | 용도는 확인, 레시피는 현재 빌드에서 확인 |
| 2. 안정화 | 전력·충전·보관·제작 흐름 | 전력원, 도구, 재료 라벨 | 현재 우선순위이지 최종 순서가 아님 |
| 3. 확장 | 다음 경로나 바이옴을 지원하는 방 | 깊이, 재료, 스캐너, 차량, 여유 공간 | 카테고리를 계획하고 방 설계도 확인 |
| 4. 협동 | 4명이 이해할 수 있는 기지 | 공유 이름, 보관 규칙, 건설 담당, 비상 탈출 | 팀 규칙이지 공식 레시피가 아님 |
확인 방법
실제 설계도 정보와 루머 구분하기
목록이 얼마나 자신 있게 쓰였는지보다 출처의 단계가 더 중요합니다.
| 신호 | 확인할 수 있는 것 | 안전한 표현 |
|---|---|---|
| 게임 내 설계도·툴팁·레시피 | 확인한 빌드에 이름이나 비용이 표시됨 | 확인한 빌드에서 표시됨 |
| 공식 스토어 또는 개발자 업데이트 | 기능이나 제작 가능 항목이 공식 자료에 소개됨 | 공식적으로 발표 또는 소개됨 |
| 커뮤니티 목록 또는 오래된 이미지 | 이름, 장소, 과거 상태를 확인할 단서 | 커뮤니티 보고이며 현재 확인 필요 |
| 출처 없는 검색 결과 문구 | 그 표현이 검색되고 있다는 사실뿐 | 검색 신호이지 게임 증거가 아님 |
협동 계획
협동 기지에서는 설계도 이름을 통일하기
공유 월드에서는 설계도 목록이 의사소통 체계이기도 합니다. 방의 역할 이름, 희귀 재료의 위치, 새 모듈의 공간을 확인할 담당자를 정하세요. 그러면 네 명이 같은 재료를 중복으로 모으거나 같은 방을 여러 번 만들지 않습니다.
얼리 액세스 한계
이 페이지가 모든 설계도의 최종 목록을 약속하지 않는 이유
책임 있는 서브노티카 2 설계도 공략은 긴 표 뒤에 불확실성을 숨기지 않고 확인 범위를 보여 줍니다.
레시피가 바뀔 수 있음
업데이트로 특정 빌드의 비용, 밸런스, 진행, 기능 이용 가능 여부가 달라질 수 있습니다.
미리보기는 레시피가 아님
트레일러, 스토어 이미지, 로드맵은 방향을 보여 주지만 지금 방을 제작할 수 있다는 증거는 아닙니다.
이름이 불완전할 수 있음
커뮤니티 이름이 방, 카테고리, 예정 기능 중 무엇을 가리키는지 불명확할 수 있습니다. 현재 표시 전에는 좁게 작성하세요.
패치 후 다시 확인
업데이트 후에는 얕은 기지 동선, 제작 동작, 재료 메모를 먼저 확인한 뒤 전체 기록을 고칩니다.
다음 공략
서브노티카 2 관련 공략
같은 건설 설명을 모든 페이지에 반복하지 말고 다음 결정에 맞는 페이지로 이동하세요.
서브노티카 2 기지 건설 공략
배치, 전력, 보관, 위치 선택
서브노티카 2 지도 공략
비콘, 경로, 바이옴 계획
서브노티카 2 협동 플레이 공략
역할과 공유 월드 계획
서브노티카 2 업데이트 타임라인
패치 후 확인할 항목
출처
공식 출처와 확인 범위
공식 페이지는 얼리 액세스 맥락과 기능 방향을 뒷받침합니다. 현재 레시피는 게임 안에서 확인해야 합니다.
Steam 공식 게임 페이지
공식 스토어 설명과 얼리 액세스 기능 맥락.
Unknown Worlds 공식 게임 페이지
공식 제품 페이지.
Unknown Worlds 공식 얼리 액세스 로드맵
공식 로드맵 맥락이며 고정된 레시피 목록은 아닙니다.
자주 묻는 질문
서브노티카 2 기지 설계도 자주 묻는 질문
서브노티카 2의 완성된 최종 설계도 목록이 있나요?
얼리 액세스 콘텐츠가 바뀌는 동안 비공식 목록을 최종판으로 취급하지 마세요. 현재 빌드, 공식 업데이트, 날짜가 있는 기록으로 확인된 제작 항목과 예정 또는 커뮤니티 보고를 나눠야 합니다.
기지 건설에서 어떤 설계도를 먼저 해금해야 하나요?
입구와 산소, 전력, 보관, 제작으로 안전한 귀환 동선을 먼저 만드세요. 그 다음 경로, 스캐너, 차량, 협동 지원을 확장하면 됩니다.
서브노티카 2의 방 설계도는 무엇인가요?
방 설계도는 건설 가능한 거주 공간이나 방의 역할을 계획하는 표현으로 사용할 수 있습니다. 정확한 이름, 레시피, 해금 조건은 미리보기나 오래된 이미지가 아니라 현재 빌드에서 확인해야 합니다.
커뮤니티 공략의 설계도 재료를 믿어도 되나요?
단서로만 사용하세요. 출처 날짜를 확인하고 현재 툴팁이나 레시피와 비교한 뒤 차이가 있으면 기록하고 깊은 곳으로 이동하세요.
설계도 기록은 언제 업데이트해야 하나요?
제작, 기지, 재료, 진행, 협동, 새 콘텐츠가 언급된 패치 후에 다시 확인하세요. 오래된 항목을 조용히 바꾸기보다 짧은 변경 메모를 남기는 편이 안전합니다.