기지 가이드 2026년 6월 14일 업데이트

서브노티카 2 기지 건설 가이드: 배치, 전력, 보관, 협동 계획

서브노티카 2의 좋은 기지는 보기 좋은 해저 방이 아니라 생존 시스템입니다. 산소를 회복하고, 도구를 충전하고, 재료를 정리하고, 귀환 경로를 표시하며, 다음 잠수가 안전한지 판단하는 거점입니다.

  • 검색 의도기지 건설과 배치
  • 첫 기지작고 안전하며 확장 가능
  • 주의얼리 액세스 밸런스
외계 해양 세계를 보여주는 서브노티카 2 공식 Steam 아트워크
공식 Steam 미디어를 실제 게임 맥락으로 사용했습니다. 아래 배치 조언은 편집용 계획 가이드입니다.

빠른 답변

작게 시작하세요: 산소, 전력, 보관, 귀환 경로가 먼저입니다

서브노티카 2의 초반 기지는 거대한 장식 프로젝트가 아니라 안전한 경로 위의 작은 중계 거점이어야 합니다. 먼저 네 가지 역할을 만족해야 합니다. 돌아오자마자 산소를 회복할 수 있는 입구, 제작과 충전을 버티는 안정적인 전력, 재료를 찾기 쉬운 보관 이름, 그리고 위험한 상황 뒤에도 찾을 수 있는 비컨이나 지형 표식입니다. 이 루프가 작동하면 스캐너 지원, 차량 지원, 깊은 지역 중계, 협동 플레이 물류로 확장하세요. 이는 공식적으로 안내된 수중 생존, 커스텀 기지, 제작, 솔로 또는 최대 4인 협동 탐험 방향과도 맞습니다.

위치를 확신할 수 없다면 임시 기지를 먼저 두세요. 죽음을 줄이는 작은 기지가 자원에서 먼 완벽한 대형 기지보다 초반에는 더 유용합니다.

첫 목표 전시용 건물이 아니라 안전한 중계 거점.
핵심 루프 들어가기, 숨 고르기, 충전, 제작, 보관, 나가기.
협동 규칙 모두가 같은 라벨과 출구를 이해해야 합니다.

원칙

첫 방을 놓기 전의 네 가지 규칙

기지 건설은 생존 문제를 순서대로 해결할 때 가장 강합니다.

경치보다 경로 가까이에 짓기

아름다운 장소도 산소, 재료, 다음 생물군계와 연결되지 않으면 약합니다. 시야가 나빠도 찾을 수 있어야 합니다.

첫 규모는 작게 유지하기

작은 핵심 거점은 전력, 수리, 이동이 쉽습니다. 실제 문제를 해결할 때만 방을 늘리세요.

생존 기능과 장식 분리하기

장식은 나중에 해도 됩니다. 첫 기지는 다음 잠수를 더 안전하게 만들어야 합니다.

협동용 라벨 설계하기

협동에서는 혼란스러운 보관이 큰 손실입니다. 상자, 비컨, 희귀 재료 이름을 짧게 정하세요.

배치

실용적인 초반 기지 배치

허브와 루프 구조를 사용하세요. 한쪽에는 입구와 산소 회복, 중앙에는 전력과 제작, 제작기 옆에는 보관, 자주 쓰는 경로에서는 보이는 비컨을 둡니다. 목표는 복잡한 건축이 아니라 위험한 잠수를 반복 가능한 절차로 바꾸는 것입니다. 돌아와서 충전하고, 재료를 정리하고, 다음 목표를 결정하는 흐름이 핵심입니다.

입구와 산소 구역

얕은 자원 루트에서 자연스럽게 돌아오는 방향에 입구를 둡니다. 기지를 돌아 들어가야 한다면 이미 비효율적입니다.

전력과 충전 중심

전력, 충전, 제작은 가까워야 합니다. 긴 잠수 뒤 여러 방을 헤매지 않아야 합니다.

제작 옆 보관 벽

자주 쓰는 재료는 제작기 옆에, 희귀 재료는 명확히 이름 붙인 한 곳에 둡니다.

외부 경로 표식

비컨, 지형 경계, 빛 방향으로 위험하거나 야간 상황 뒤에도 기지를 찾게 합니다.

산소, 전력, 보관, 제작, 비컨 구역을 보여주는 서브노티카 2 초반 기지 배치도
편집용 배치도입니다. 계획 루프를 설명하는 그림이며 실제 게임 스크린샷이 아닙니다.

우선순위

기지 모듈 우선순위 표

정확한 해금 순서는 얼리 액세스 중 바뀔 수 있으므로 이름보다 역할로 생각하세요.

단계 모듈 또는 역할 중요한 이유 빠졌을 때 위험
시작 입구, 산소, 작은 보관, 제작 기지를 안전한 귀환 지점으로 만듭니다. 잠수 뒤 산소 부족과 재료 분실이 생깁니다.
안정화 안정 전력, 충전, 식량과 물 다음 경로 전에 도구와 보급품을 준비합니다. 빈 배터리나 기본 물자 없이 출발합니다.
확장 스캐너, 비컨, 차량 또는 깊은 지역 중계 기지를 생물군계 진행과 연결합니다. 편하지만 진행을 돕지 못합니다.
특화 협동 구역, 관찰, 장식 안정 후 긴 세션을 편하게 만듭니다. 안전보다 장식에 자원을 씁니다.

위치

첫 기지는 어디에 지어야 할까요?

가장 예쁜 곳보다 열 번 안전하게 반복할 수 있는 곳을 고르세요.

얕은 곳과 중간 깊이의 경계

경계 지점은 안전한 자원과 더 깊은 루트를 연결하는 중계 기지가 됩니다.

자원 근처, 위험 바로 위는 피하기

포식자 순찰로나 매복 동굴 옆은 피하세요. 재료에는 가깝고 적대 행동 범위에서는 벗어나야 합니다.

여러 방향에서 보이는 위치

위, 아래, 도망치는 경로에서 읽혀야 합니다. 지형에 숨으면 비컨을 두세요.

미로가 되지 않게 확장 가능

모듈 공간은 남기되 핵심 동선은 단순하게 유지하세요. 모든 복도에는 이유가 있어야 합니다.

협동

4인 협동 플레이용 기지 설계

서브노티카 2는 혼자 또는 친구와 플레이할 수 있으므로 기지는 산소 위험뿐 아니라 사람 사이의 혼란도 줄여야 합니다. 좋은 협동 기지는 읽기 쉽습니다. 공용 입구, 같은 보관 이름 규칙, 집결 지점, 새 모듈 배치 권한을 정하세요. 합의 없이 모두가 다르게 짓는다면 비싼 미로가 됩니다. 역할을 정하고 나중에 교대해 모두가 전력, 경로, 출구, 보급을 이해하게 하세요.

건설 담당 모듈을 배치하고 배치가 여전히 명확한지 확인합니다.
물류 담당 보관 이름과 희귀 재료를 관리합니다.
정찰 담당 입구, 위험 구역, 자원 지점을 표시합니다.
유지 담당 전력, 배터리, 식량, 물, 수리를 확인합니다.

실수

흔한 기지 건설 실수

약한 기지는 계획된 것처럼 보여도 실제 잠수를 돕지 못합니다.

경로에서 너무 멀리 짓기

산소가 낮을 때 도달하기 어려운 아름다운 기지는 쓸모가 줄어듭니다.

이름 없는 보관

라벨이 없으면 협동 그룹은 시간을 잃고 같은 채집을 반복합니다.

전력 안정 전 확장

방은 기지가 전력을 감당할 수 있을 때만 가치가 있습니다.

얼리 액세스를 최종판처럼 보기

레시피, 밸런스, 자원, 성능은 바뀔 수 있습니다. 핵심은 모듈식으로 유지하세요.

얼리 액세스

업데이트 뒤 다시 확인할 기지 요소

좋은 얼리 액세스 페이지는 유연해야 하며 시스템이 바뀔 때 공식 출처로 돌아가야 합니다.

항목 바뀔 수 있는 것 대응
전력 발전량, 소비량, 비용, 충전 루틴. 대형 패치 후 확장 전에 기지를 테스트합니다.
자원 밀도 재료 위치가 바뀌어 기존 위치 효율이 떨어질 수 있습니다. 경로 메모를 남기고 루프가 느려질 때만 이전합니다.
협동 안정성 저장, 재접속, 버전 호환이 공유 기지에 영향을 줍니다. 호스트를 정하고 재접속을 테스트하며 패치 직후 대공사를 피합니다.
성능 큰 기지는 FPS에 영향을 줄 수 있습니다. 단계적으로 확장하고 무거운 방은 먼저 테스트합니다.

다음 가이드

나머지 생존 준비 연결하기

기지 루프가 안정되면 협동, 생물 위험, PC 요구 사양, 공식 업데이트와 연결하세요.

FAQ

서브노티카 2 기지 건설 FAQ

무엇을 먼저 지어야 하나요?

입구, 산소, 보관, 제작, 안정 전력을 갖춘 작은 핵심 거점입니다.

큰 기지가 더 좋은가요?

초반에는 아닙니다. 유용한 경로 근처 작은 중계 기지가 보통 더 안전합니다.

첫 기지는 어디가 좋나요?

안전한 자원과 더 깊은 생물군계 전환점 근처, 포식자 경로 밖입니다.

협동 기지는 어떻게 정리하나요?

공통 이름, 명확한 비컨, 집결 지점, 건설·물류·정찰·유지 역할을 정하세요.

얼리 액세스 중 기지 건설이 바뀔 수 있나요?

네. 레시피, 전력, 자원, 성능, 협동 동작이 바뀔 수 있으므로 모듈식으로 유지하세요.