잠수 전
납을 찾으러 갈 때 준비할 것
납 한 번 때문에 피할 수 있는 죽음을 맞을 필요는 없습니다. 깊은 원정 대신 짧고 반복 가능한 채집 루프를 준비하세요.
Scanner
휴대용 Scanner로 광물을 확인하면 동굴에서 다른 광물을 잘못 부수는 일을 줄일 수 있습니다.
산소 여유
돌아올 산소를 남긴 상태로 동굴에 들어갑니다. 탱크가 가득 찼는지보다 출구를 알고 있는지가 중요합니다.
Beacon
동굴 입구나 첫 번째 큰 아치에 Beacon을 설치하세요. 방향을 외우는 것보다 눈에 보이는 표식이 안전합니다.
인벤토리 공간
납과 같은 경로에서 얻는 재료를 위해 공간을 남깁니다. 너무 일찍 돌아오면 위험한 이동만 낭비하게 됩니다.
찾을 곳
현재 납 위치와 지형 표식
아래 표식은 영구 좌표가 아니라 이동 경로를 설명하는 기준입니다. 패치에 따라 지형과 자원 밀도가 달라질 수 있습니다.
| 표식 | 방향 | 찾을 대상 | 주요 위험 |
|---|---|---|---|
| Lifepod에서 얕은 바위 선반 | Lifepod에서 형태를 기억하기 쉬운 바위 선반으로 이동 | 바닥과 낮은 벽의 파괴 가능한 광물 | 귀환 방향을 잃음 |
| 동굴 입구 | 돌아오는 길이 보이는 첫 번째 입구를 선택 | 입구 양쪽의 광물 노드 | 갈림길마다 산소를 소모 |
| 동굴 벽과 선반 | 더 깊이 내려가기 전에 벽을 시계 방향으로 확인 | 그늘이나 선반 뒤의 작은 광물 | Scanner를 낮게 사용해 놓침 |
| 귀환 경로 | 안전한 산소 여유가 끝나기 전에 가장 깊은 지점에서 나옴 | Beacon, Lifepod 윤곽, 익숙한 아치 | 납은 얻지만 인벤토리를 전부 잃음 |
루트
납을 얻는 안전한 초반 루트
목표는 제작을 마친 뒤에도 반복할 수 있는 짧은 루트입니다. 표식 없는 동굴로 무리하게 들어갈 필요는 없습니다.
- Lifepod를 기준으로 삼기출발하기 전에 Lifepod를 바라보고 뒤쪽 지형 하나를 기억하세요. 물이 어두워져도 귀환 기준이 남습니다.
- 얕은 선반 건너기지형을 읽을 수 있는 높이를 유지하세요. 넓은 바다로 직진하지 말고 부서진 선반, 아치, 동굴 입구를 찾습니다.
- Beacon 설치갈림길이 있다면 입구에 설치합니다. 바뀔 수 있는 좌표 대신 지역 이름으로 표식 이름을 정하세요.
- 벽면 훑기첫 번째 벽과 선반을 천천히 확인하세요. 부수기 전에 스캔하고 같은 공간의 반대편도 살핍니다.
- 여유를 남기고 귀환귀환이 아직 편할 때 돌아옵니다. 적은 양이라도 기지로 가져오는 것이 산소 때문에 전부 잃는 것보다 낫습니다.

동굴이 비어 있어도 공략이 틀렸다고 바로 판단하지 마세요. 자원 밀도와 지형, 생성 상태는 바뀔 수 있습니다. 오래된 좌표를 반복하기 전에 주변 동굴을 다시 스캔하고 공식 업데이트를 확인하세요.
구별하기
납 광물을 알아보는 방법
서둘러 찾을수록 납을 놓치기 쉽습니다. Scanner와 바위 형태를 함께 사용해 확인 범위를 줄이세요.
바닥만 보지 말고 벽을 확인
어두운 바위 틈과 작은 선반에 광물이 있을 수 있습니다. 방을 이동하기 전에 눈높이의 벽도 살핍니다.
부수기 전에 스캔
필요한 광물인지 확인할 수 있어 동굴 안에서 불필요한 도구 사용을 줄입니다.
아치 양쪽 확인
입구의 귀환 방향 쪽에 두 번째 광물이 남아 있을 수 있습니다. 시계 방향으로 한 바퀴 확인한 뒤 이동합니다.
나중에는 Scanner Station 사용
기지에서 전력을 공급할 수 있다면 반복 탐색 시간을 줄일 수 있습니다. Beacon과 산소 계획을 대신하지는 않습니다.
채집
납을 잃지 않고 가져오는 방법
첫 채집의 목표는 여러 번 쓸 수 있는 경로를 익히는 것입니다. 재료 하나 때문에 과적 원정을 만들지 마세요.
- 첫 노드 스캔공간에 들어가기 전에 광물을 확인합니다. 납이 아니라면 표식을 유지하고 주변을 계속 살핍니다.
- 필요한 양만 채집다음 레시피나 업그레이드에 필요한 만큼만 가져옵니다. Early Access에서는 안전한 두 번째 방문이 더 효율적일 수 있습니다.
- 출구 확인인벤토리를 열기 전에 Beacon, 아치, Lifepod 방향을 봅니다. 산소가 문제가 되기 전에 돌아갈 길을 정합니다.
- 변경 사항 기록업데이트 후 노드가 이동하거나 사라졌다면 새 표식을 기록하고 예전 위치를 확정 정보처럼 쓰지 않습니다.

용도
납을 먼저 사용할 우선순위
현재 진행을 막고 있는 레시피부터 해결하세요. 납은 창고에 쌓아 두기보다 안전한 탐색 루프를 지탱할 때 더 유용합니다.
막힌 레시피 해제
기지, 전력, 보관, 방어 장비 중 납이 부족한 것이 있다면 먼저 그 장비를 제작합니다.
작은 기지 루프 지원
초반에는 큰 건축보다 작은 기지, 정리된 보관함, 명확한 귀환 루트가 더 실용적입니다.
주변 재료와 함께 채집
납만 모으지 말고 수리, Beacon, 전력, 다음 도구에 필요한 재료도 같은 동굴에서 챙깁니다.
업데이트 후 다시 확인
Early Access에서는 레시피와 필요량이 바뀔 수 있습니다. 오래된 우선순위를 고정하기 전에 최신 업데이트를 확인하세요.
찾지 못할 때
납이 보이지 않는 이유
실패 원인은 현재 빌드에 자원이 없어서가 아니라 이동 경로와 시야인 경우가 많습니다.
넓은 바다만 찾고 있음
동굴, 벽, 선반, 파괴 가능한 광물로 돌아가세요. 지형을 좁히면 확인할 곳이 줄어듭니다.
이미 채집한 동굴
가까운 방을 시도하거나 다른 세션에 돌아옵니다. Early Access에서는 자원 상태와 재생 조건이 달라질 수 있습니다.
오래된 공략과 노드가 다름
한 좌표가 아니라 표식과 루트를 사용하세요. 업데이트로 지형이나 밀도가 바뀔 수 있습니다.
Scanner Station에 표시되지 않음
전력, 설치 위치, 대상, 범위를 확인합니다. 표시가 모호하면 물속에서 휴대용 Scanner로 다시 확인하세요.
자주 묻는 질문
서브노티카 2 납 자주 묻는 질문
서브노티카 2에서 납은 어디서 찾나요?
Lifepod에서 출발해 가까운 동굴을 찾고, 벽면·바위 선반·파괴 가능한 광물 노드를 확인하세요. Early Access에서 지형과 밀도가 달라질 수 있으므로 고정 좌표보다 표식으로 접근하는 것이 좋습니다.
서브노티카 2에서 납을 얻는 방법은 무엇인가요?
Scanner를 가지고 올바른 광물을 확인한 뒤 필요한 양만 채집하고 귀환용 산소를 남깁니다. 동굴 입구의 Beacon이 다음 방문을 안전하게 합니다.
납을 채집하려면 Sonic Resonator가 필요한가요?
모든 광물이 같은 도구를 요구한다고 가정하지 마세요. 현재 상호작용 표시와 업데이트 내용을 확인하고, 방문한 노드가 Scanner와 일반 채집만으로 가능한지 판단합니다.
예전 공략의 위치에서 납이 나오지 않는 이유는 무엇인가요?
서브노티카 2는 Early Access이므로 지형, 생성 위치, 자원 표가 바뀔 수 있습니다. 주변 루트를 다시 스캔하고 공략 날짜와 최신 공식 업데이트를 비교하세요.
Scanner Station으로 납을 찾을 수 있나요?
전력이 있고 범위 안에 있다면 Scanner Station은 반복 탐색 계획에 도움이 됩니다. 실제 광물은 물속에서 휴대용 Scanner로도 확인하세요.
납 전용 기지를 만들어야 하나요?
첫 채집에는 보통 필요하지 않습니다. 안전한 루트 근처에 작은 중계 지점을 만들고, 이동 시간이 가장 큰 위험이 될 때 전용 거점을 고려하세요.
