潜る前に
鉛探しに持っていくもの
鉛1回分のために避けられる事故を起こす必要はありません。深く潜るより、短く繰り返せる採取ループを作ります。
Scanner
手持ちのScannerで鉱石を確認し、洞窟内の別の鉱石を間違って壊さないようにします。
酸素の余裕
帰り道の分を残して洞窟へ入ります。満タンかどうかより、出口をすぐ見つけられるかが重要です。
Beacon
洞窟の入口か最初の大きなアーチにBeaconを置きます。曲がり角を記憶するより、目印の方が安全です。
インベントリの空き
鉛と同じルートで拾う素材のために空きを残します。早く戻りすぎると危険な移動だけが無駄になります。
探す場所
現在の鉛の場所と目印
ここで示すのは座標ではなくルートの考え方です。アップデートで地形、鉱石の密度、資源テーブルが変わる場合があります。
| 目印 | 方向 | 見る場所 | 主な危険 |
|---|---|---|---|
| Lifepodから浅い岩棚へ | Lifepodから、形を覚えやすい岩棚へ進む | 海底と低い壁にある壊せる鉱石 | 帰りの方向を失う |
| 洞窟の入口 | 戻る道が見える最初の洞窟を選ぶ | 入口の左右にある鉱石ノード | 枝道ごとに酸素を使う |
| 洞窟の壁と岩棚 | さらに深く行く前に壁を時計回りに確認する | 暗がりや岩棚の裏にある小さな鉱石 | Scannerを低い位置で使って見落とす |
| 帰還ルート | 安全な酸素量が尽きる前に最深部を離れる | Beacon、Lifepodの輪郭、覚えやすいアーチ | 鉛は持ち帰れても全インベントリを失う |
ルート
鉛を集める安全な序盤ルート
目的は、クラフト後にも再利用できる短いルートです。目印のない洞窟へ無理に入る必要はありません。
- Lifepodを基準にする出発前にLifepodを見て、背後の地形を1つ覚えます。暗い水中でも帰りの基準になります。
- 浅い岩棚を渡る地形が読める深さを保ちます。開けた海へ直進せず、崩れた岩棚、アーチ、洞窟の入口を探します。
- Beaconを置く分岐がある場合は入口に置きます。名前は変わる可能性のある座標ではなく、エリア名にします。
- 壁面を一周する最初の壁と岩棚をゆっくり確認します。壊す前にスキャンし、同じ部屋の反対側も見てください。
- 余裕を残して戻る帰りが落ち着いているうちに引き返します。少量でも基地へ届く採取の方が、酸素で全ロストするより有効です。

洞窟が空だった場合、すぐに攻略情報が間違いだと判断しないでください。資源密度や地形、出現状態は変わる可能性があります。近くの洞窟を再スキャンし、古い座標を繰り返す前に公式の更新情報を確認します。
見分け方
鉛の鉱石を見つけるコツ
急いで探すほど鉛は見落としやすくなります。Scannerと岩の形を使って確認範囲を絞ります。
床だけでなく壁を見る
暗い岩の継ぎ目や小さな岩棚に鉱石が隠れている場合があります。部屋を移る前に目の高さも確認します。
壊す前にスキャンする
必要な鉱石かを確認できるため、洞窟内での無駄な操作を減らせます。
アーチの両側を確認する
入口の帰り側に別の鉱石が残っていることがあります。時計回りに一周してから先へ進みます。
後半はScanner Stationを使う
基地に設置して電力を確保できれば、繰り返し探す時間を短縮できます。Beaconと酸素計画の代わりにはなりません。
採取
鉛を失わずに持ち帰る方法
最初の採取では、何度も使えるルートを覚えることを優先します。1つの素材不足を過積載の遠征に変えないでください。
- 最初のノードをスキャンする部屋へ入る前に鉱石を確認します。鉛でなければ目印を残して周囲を探します。
- 必要な分だけ集める次のレシピやアップグレードに必要な量を目安にします。Early Accessでは安全な2回目の採取の方が効率的な場合があります。
- 出口を確認するインベントリを開く前にBeacon、アーチ、Lifepodの方向を見ます。酸素が問題になる前に帰り道を決めます。
- 変化を記録するアップデート後にノードが移動したり消えたりしたら、新しい目印をメモし、古い場所を固定情報として扱いません。

用途
鉛を最初に使う優先順位
今の進行を止めているレシピから解決します。鉛は保管するより、安全な探索ループを支える方が役立ちます。
詰まっているレシピを解放する
基地、電力、収納、防御のどれかで鉛が不足しているなら、まずその装備を作ります。
小さな基地ループを支える
序盤は大規模建築より、コンパクトな基地、整理した収納、分かりやすい帰還ルートが有効です。
近くの素材と一緒に集める
鉛だけを目的にせず、修理、Beacon、電力、次のツールに必要な素材も同じ洞窟で回収します。
更新後に再確認する
Early Accessではレシピや必要量が変わる可能性があります。古い優先順位を固定する前に最新の更新情報を読みます。
見つからないとき
鉛が見つからない主な理由
失敗の多くはルートか視認性の問題です。現在のビルドに鉛がないと決めつける前に探し方を変えます。
開けた海底だけを探している
洞窟、壁、岩棚、壊せる鉱石へ戻ります。地形を狭めると確認する場所が減ります。
その洞窟をすでに採取した
近くの部屋を試すか、別のセッションで戻ります。Early Accessでは資源状態や復活条件が一致しない場合があります。
古い攻略とノードが違う
単一座標ではなく目印とルートを使います。更新で地形や密度が変わる可能性があります。
Scanner Stationに表示されない
電力、設置位置、対象、範囲を確認します。表示が不明なら水中で手持ちのScannerを使って確認します。
よくある質問
サブノーティカ2の鉛 よくある質問
サブノーティカ2で鉛はどこにありますか?
Lifepodを出発点にして近くの洞窟を探し、壁面、岩棚、壊せる鉱石ノードを確認します。Early Accessで地形や密度が変わる可能性があるため、固定座標より目印で考えてください。
サブノーティカ2で鉛を入手する方法は?
Scannerを持ち、対象の鉱石を確認し、必要な分だけ採取して帰りの酸素を残します。洞窟入口のBeaconが次の採取を安全にします。
鉛の採取にSonic Resonatorは必要ですか?
すべての鉱石が同じ道具を必要とするとは限りません。現在の操作表示と更新情報を確認し、訪れたノードではScannerと通常の採取操作で足りるか判断します。
古い攻略にある場所で鉛が見つからないのはなぜですか?
サブノーティカ2はEarly Accessのため、地形、出現、資源テーブルが変わる可能性があります。近くのルートを再スキャンし、攻略ページの日付と公式更新を比べてください。
Scanner Stationで鉛を探せますか?
電力があり範囲内にある場合、Scanner Stationは繰り返し探す際の計画に役立ちます。実際の鉱石は水中で手持ちのScannerでも確認します。
鉛専用の基地を作るべきですか?
最初の採取では通常必要ありません。安全なルートの近くに小さな中継地点を作り、移動時間が最大のリスクになってから専用拠点を考えます。
