Compilación actual
Últimas notas del parche de Subnautica 2 de un vistazo
Durante el acceso anticipado, una actualización grande puede recibir varios hotfixes menores. Para saber qué está activo, usa la fecha, la plataforma y el anuncio oficial, no una publicación social o una página de mods. La tabla refleja el canal oficial de Steam revisado el 30 de julio de 2026.
| Versión | Fecha | Estado | Objetivo principal |
|---|---|---|---|
| Hotfix 4 de Early Access | 14 de julio de 2026 | Último parche verificado | Progresión, corrientes en bases, FOV de Xbox y cierres |
| Early Access 1.1 — Adaptive Measures (Medidas adaptativas) | 8 de julio de 2026 | Última actualización grande | Biomods, fauna, construcción, interfaz, rendimiento y errores |
| Hotfix 3 de Early Access | 1 de junio de 2026 | Sustituido | DLSS 4.5, equilibrio de criaturas, costes y estabilidad |
| Hotfix 2 de Early Access | 22 de mayo de 2026 | Sustituido | Recursos, Hammerhead, Tadpole, multijugador y cierres |
Esta página registra cambios que ya se publicaron. Las funciones previstas para 1.2 y las expansiones futuras pertenecen a la cronología de actualizaciones. Una función mencionada en un vídeo de desarrollo no se considera activa hasta que exista un anuncio oficial de lanzamiento.
Arreglos recientes
Notas del Hotfix 4 de Subnautica 2: qué cambió
Hotfix 4 es pequeño, pero aborda fallos capaces de detener una partida o inutilizar una base. Si un Angel Comb no se abría, había corrientes dentro de habitaciones o faltaba la opción de FOV en Xbox, vuelve a probar la misma situación después de terminar la descarga.
Progresión de Angel Combs
Algunos Angel Combs no se abrían y podían bloquear el avance. En una partida afectada, guarda en una zona segura, sal del área, recarga y vuelve al objetivo antes de crear un mundo nuevo.
Corrientes dentro de las bases
Las corrientes podían alterar el movimiento, atrapar al jugador o impedir construir y ampliar. Revisa las salas afectadas después del parche antes de desmontar estructuras que antes eran válidas.
Control de FOV en Xbox
El deslizador añadido en 1.1 no aparecía para algunos jugadores de Xbox. Hotfix 4 corrige la interfaz, aunque el despliegue en consola puede depender de la certificación de la plataforma.
Dos cierres inesperados
Se corrige un cierre al aceptar invitaciones de sesión en Xbox y otro relacionado con la aparición de criaturas. Los mods desactualizados pueden seguir causando fallos independientes.

Actualización principal
Early Access 1.1 Adaptive Measures: cambios más importantes
Adaptive Measures es mucho más amplia que Hotfix 4. Cambia la progresión inicial, los Biomods, la respuesta de las criaturas, la construcción, la interfaz, el audio, el rendimiento y numerosos estados de guardado. Aquí se priorizan los cambios que modifican rutas o decisiones.
Biomods y Biolabs
Se añadieron dos Biolabs en Coral Gardens y Axum Ruins. Ahora pueden desbloquearse seis Biomods, obtener ranuras pasivas mediante escaneos con el Bioscanner y consultar mejor los requisitos de cada desbloqueo.
Movimiento y criaturas
Es posible esprintar en tierra y dentro de las bases. Muchas criaturas huyen tras recibir un golpe del Survival Multitool o quedan brevemente mareadas por el Sonic Resonator. No significa que todos los encuentros sean seguros.
Mejoras de construcción
Aumenta el tamaño máximo de deconstrucción, mejora la colocación del Vehicle Dock y del Fabricator, reduce el espacio del muelle y muestra mensajes más claros para el Moonpool. También se añade almacenamiento que no alimenta recetas cercanas.
Interfaz y audio
Se incorpora el deslizador de FOV, se reorganiza el databank y los audiologs dejan de reproducirse automáticamente para todos en multijugador. Se guardan en el PDA para una reproducción individual más clara.
Rendimiento y errores
La actualización corrige cierres, límites de FPS en portátiles Nvidia, degradación en Metal Farms, problemas del Tadpole, colisiones, diálogo, criaturas, guardados y efectos visuales.
Funciones futuras
Las referencias a chat de proximidad y a futuras mejoras de interfaz son contexto de desarrollo. No deben presentarse como funciones disponibles hasta que unas notas posteriores confirmen su lanzamiento.

Historial
Historial de actualizaciones y hotfixes de Subnautica 2
Un hotfix nuevo normalmente incluye los cambios anteriores de la misma rama, por lo que no se instala cada entrada por separado. Steam suele actualizar automáticamente; Xbox puede seguir un calendario de certificación y despliegue distinto.
| Versión | Fecha | Cambios destacados | Acción recomendada |
|---|---|---|---|
| Hotfix 4 | 14 de julio de 2026 | Angel Combs, corrientes interiores, FOV de Xbox y dos cierres | Revisar objetivos y bases; desactivar mods antiguos |
| 1.1 Adaptive Measures | 8 de julio de 2026 | Biomods, Biolabs, sprint, fauna, construcción, FOV y rendimiento | Revisar rutas, controles y colocación de la base |
| Hotfix 3 | 1 de junio de 2026 | DLSS 4.5, costes, equilibrio de criaturas y estabilidad | Comprobar gráficos y supuestos de combate |
| Hotfix 2 | 22 de mayo de 2026 | Silver, Troilite, Hammerhead, Tadpole y multijugador | Volver a revisar rutas de recursos y vehículos |
Rutina de verificación
Cómo comprobar que está instalada la última actualización
Un anuncio no demuestra que la descarga local haya terminado. Sigue estos pasos antes de atribuir a un parche un problema de guardado, ajustes o multijugador.
- Lee la fecha y el alcance oficialDistingue entre una versión publicada, un anuncio futuro y una nota de despliegue por plataforma.
- Reinicia la tienda y el juegoEl anuncio de 1.1 recomienda reiniciar Steam si no aparece la descarga automática. Termina la cola antes de abrir una partida importante.
- Desactiva temporalmente los modsUnknown Worlds avisa de que los mods pueden quedar incompatibles tras un hotfix. Prueba primero una ejecución limpia.
- Haz copia de las partidas importantesEl acceso anticipado puede modificar progresión, mundo y objetos colocados. Conserva una copia antes de probar una partida afectada.
- Comprueba un cambio concretoBusca el FOV, una corriente interior o un Angel Comb. Un marcador documentado es más útil que la imagen del lanzador.
- Informa con pasos reproduciblesAnota plataforma, fecha, tipo de partida, zona y acciones exactas, y usa la herramienta del juego o el soporte oficial.

Problemas comunes
Qué hacer si un parche de Subnautica 2 causa problemas
Empieza por comprobaciones reversibles. No borres una partida, desmontes una base ni reinstales todo antes de descartar una descarga incompleta, un mod incompatible, un retraso de consola o un ajuste restablecido.
La actualización no se descarga
Reinicia Steam o la consola, revisa la conexión, el espacio libre y la cola. Un hotfix de Xbox puede llegar después del anuncio de PC.
El juego se cierra después del parche
Desactiva mods, verifica archivos, actualiza controladores cuando corresponda y prueba un inicio limpio. Conserva una copia de la partida afectada.
El error corregido sigue apareciendo
Comprueba que reproduces la misma condición descrita. Un estado antiguo puede requerir salir de la zona o recargar. Informa si persiste sin mods.
Falta una función anunciada
La hoja de ruta y los vlogs pueden hablar de trabajo futuro. Solo una nota oficial de lanzamiento y el despliegue en tu plataforma confirman que está activa.
Preguntas
Preguntas frecuentes sobre las notas del parche
¿Cuál es el último parche de Subnautica 2?
El último parche verificado el 30 de julio de 2026 es Early Access Hotfix 4, publicado el 14 de julio. La última actualización principal es 1.1 Adaptive Measures, del 8 de julio.
¿Qué corrige Hotfix 4?
Corrige Angel Combs que bloqueaban el avance, corrientes dentro de bases, el FOV ausente en Xbox y dos cierres relacionados con invitaciones y criaturas.
¿Está disponible Subnautica 2 1.2?
Los anuncios oficiales revisados no muestran 1.2 como publicada a 30 de julio de 2026. Las referencias futuras no son notas de una versión activa.
¿Las actualizaciones se instalan automáticamente?
El anuncio de 1.1 la describe como descarga automática gratuita. Reinicia Steam y revisa la cola si no aparece.
¿Pueden fallar los mods tras un hotfix?
Sí. Unknown Worlds recomienda desactivarlos o retirarlos hasta que sus autores confirmen compatibilidad.
¿Debo empezar una partida nueva tras cada parche?
Normalmente no. Haz una copia y prueba primero el arreglo documentado; empieza de nuevo solo si soporte confirma un problema específico.
