Aktueller Build
Die neuesten Subnautica 2 Patchnotes im Überblick
Im Early Access kann auf ein großes Update eine Reihe kleiner Hotfixes folgen. Entscheidend sind Veröffentlichungsdatum, Plattform und offizielle Meldung, nicht Social-Media-Posts oder Mod-Seiten. Die Tabelle basiert auf dem am 30. Juli 2026 geprüften offiziellen Steam-Newsfeed.
| Version | Datum | Status | Schwerpunkt |
|---|---|---|---|
| Early-Access-Hotfix 4 | 14. Juli 2026 | Neuester verifizierter Patch | Fortschritt, Basisströmungen, Xbox-FOV und Abstürze |
| Early Access 1.1 — Adaptive Measures (Anpassungsmaßnahmen) | 8. Juli 2026 | Neuestes großes Update | Biomods, Kreaturen, Basisbau, UI und Performance |
| Early-Access-Hotfix 3 | 1. Juni 2026 | Ersetzt | DLSS 4.5, Balance, Basiskosten und Stabilität |
| Early-Access-Hotfix 2 | 22. Mai 2026 | Ersetzt | Ressourcen, Hammerhead, Tadpole und Multiplayer |
Diese Seite dokumentiert nur bereits ausgelieferte Änderungen. Geplante 1.2-Funktionen und spätere Erweiterungen gehören in den Update-Zeitplan. Eine im Entwickler-Video erwähnte Funktion gilt erst nach einer offiziellen Release-Meldung als aktiv.
Neueste Korrekturen
Subnautica 2 Hotfix 4: Was wurde geändert?
Hotfix 4 ist klein, behebt aber Probleme, die einen Durchlauf stoppen oder eine Basis unbenutzbar machen können. Wer auf einen geschlossenen Angel Comb, Strömungen in Innenräumen oder einen fehlenden Xbox-FOV-Regler gestoßen ist, sollte genau diese Situation nach dem Download erneut testen.
Angel-Comb-Fortschritt
Manche Angel Combs öffneten sich nicht und blockierten den Fortschritt. Bei einem betroffenen Spielstand sollte man sicher speichern, das Gebiet verlassen, neu laden und das Ziel erneut besuchen, bevor man eine neue Welt beginnt.
Wasserströmungen in Basen
Strömungen konnten Bewegung stören, Spieler festsetzen oder Bauen und Erweitern verhindern. Prüfe betroffene Räume nach dem Patch, bevor du zuvor gültige Strukturen zerlegst.
FOV-Regler auf Xbox
Der mit 1.1 eingeführte Sichtfeldregler fehlte bei einigen Xbox-Spielern. Hotfix 4 behebt die Anzeige; die Konsolenverteilung kann jedoch von der Plattformzertifizierung abhängen.
Zwei Absturzkorrekturen
Behoben werden ein Xbox-Absturz beim Beitritt über eine Sitzungseinladung und ein seltener Absturz bei Kreaturen-Spawns. Nicht aktualisierte Community-Mods können weiterhin eigene Fehler verursachen.

Großes Update
Early Access 1.1 Adaptive Measures: die wichtigsten Änderungen
Adaptive Measures ist deutlich umfangreicher als Hotfix 4. Das Update verändert frühen Fortschritt, Biomods, Kreaturenreaktionen, Basisbau, Benutzeroberfläche, Audio, Leistung und zahlreiche Speicherzustände. Hier stehen Änderungen im Vordergrund, die Routen und Entscheidungen tatsächlich verändern.
Biomods und Biolabs
In Coral Gardens und Axum Ruins wurden zwei zusätzliche Biolabs ergänzt. Statt vier sind sechs Biomods freischaltbar. Zusätzliche passive Plätze entstehen durch Bioscanner-Scans, und die erforderliche Scananzahl wird klarer angezeigt.
Bewegung und Kreaturen
An Land und innerhalb von Basen ist Sprinten möglich. Viele Kreaturen fliehen nach Treffern mit dem Survival Multitool oder werden kurz durch den Sonic Resonator benommen. Das macht Begegnungen nicht grundsätzlich gefahrlos.
Verbesserter Basisbau
Das maximale Dekonstruktionsvolumen steigt, Vehicle Dock und Fabricator lassen sich leichter platzieren, der Dock benötigt weniger Raum und Moonpool-Meldungen sind verständlicher. Ein Lager ohne automatische Rezeptversorgung hilft beim Reservieren von Material.
UI und Audio
Hinzu kommen FOV-Regler, neue Support-Verknüpfungen und eine überarbeitete Datenbank. Audiologs starten im Multiplayer nicht mehr automatisch für alle, sondern werden im PDA zur individuellen Wiedergabe gespeichert.
Performance und Fehler
Korrigiert werden Abstürze, 60-FPS-Begrenzungen auf manchen Nvidia-Laptops, langfristige Leistungseinbrüche in Metal Farms sowie Probleme mit Tadpole, Kollisionen, Dialogen, Kreaturen, Speicherständen und Effekten.
Zukünftige Funktionen
Hinweise auf Proximity Chat und weitere UI-Arbeiten beschreiben geplante Entwicklung. Sie sind keine Bestätigung, dass diese Funktionen im aktuellen Build bereits verfügbar sind.

Versionsverlauf
Subnautica-2-Updates und Hotfixes im Verlauf
Ein neuer Hotfix enthält normalerweise die früheren Änderungen desselben Zweigs. Die Einträge müssen daher nicht einzeln installiert werden. Steam aktualisiert in der Regel automatisch; Xbox kann wegen Zertifizierung und regionaler Verteilung später folgen.
| Version | Datum | Wichtige Änderungen | Empfohlene Prüfung |
|---|---|---|---|
| Hotfix 4 | 14. Juli 2026 | Angel Combs, Innenströmungen, Xbox-FOV und zwei Abstürze | Ziele und Basen erneut testen; alte Mods deaktivieren |
| 1.1 Adaptive Measures | 8. Juli 2026 | Biomods, Biolabs, Sprint, Kreaturen, Basisbau, FOV und Performance | Routen, Steuerung und Platzierung neu prüfen |
| Hotfix 3 | 1. Juni 2026 | DLSS 4.5, Kosten, Kreaturenbalance und Stabilität | Grafikoptionen und Gefahreneinschätzung prüfen |
| Hotfix 2 | 22. Mai 2026 | Silver, Troilite, Hammerhead, Tadpole und Multiplayer | Ressourcenrouten und Fahrzeugbereiche erneut besuchen |
Prüfroutine
So prüfst du, ob das neueste Update installiert ist
Eine Ankündigung beweist nicht, dass der lokale Download abgeschlossen ist. Prüfe diese Punkte, bevor du Speicher-, Einstellungs- oder Multiplayer-Probleme dem Patch zuschreibst.
- Offizielles Datum und Umfang lesenUnterscheide veröffentlichte Version, geplante Funktion und plattformspezifischen Rollout-Hinweis.
- Store und Spiel neu startenDie 1.1-Meldung empfiehlt einen Steam-Neustart, wenn der automatische Download nicht erscheint. Beende die Warteschlange vor einem wichtigen Spielstand.
- Mods vorübergehend deaktivierenUnknown Worlds warnt vor Inkompatibilität direkt nach Hotfixes. Teste zuerst einen sauberen Start.
- Wichtige Spielstände sichernEarly-Access-Patches können Fortschritt, Weltzustand und platzierte Objekte verändern. Lege vor Tests eine Kopie an.
- Eine dokumentierte Änderung testenPrüfe FOV, Innenströmung oder Angel Comb. Ein konkreter Marker ist verlässlicher als Launcher-Grafik oder Erinnerung.
- Reproduzierbare Fehler meldenNotiere Plattform, Zeitpunkt, Spielstand, Ort und genaue Schritte und nutze Ingame-Feedback oder offiziellen Support.

Häufige Probleme
Was tun, wenn ein Subnautica-2-Patch Probleme verursacht?
Beginne mit umkehrbaren Prüfungen. Lösche keinen Spielstand, zerlege keine Basis und installiere nicht alles neu, bevor unvollständiger Download, inkompatible Mods, Konsolenverzögerung oder zurückgesetzte Einstellungen ausgeschlossen sind.
Das Update lädt nicht
Starte Steam oder die Konsole neu und prüfe Internet, Speicherplatz und Downloadliste. Ein Xbox-Hotfix kann nach der PC-Meldung erscheinen.
Das Spiel stürzt nach dem Patch ab
Deaktiviere Mods, verifiziere Dateien, aktualisiere bei Bedarf Treiber und teste einen sauberen Start. Sichere den betroffenen Spielstand.
Ein behobener Fehler bleibt
Prüfe, ob du dieselbe Bedingung testest. Alter Weltzustand kann Gebietwechsel oder Neuladen erfordern. Melde den Fehler, wenn er ohne Mods reproduzierbar bleibt.
Eine angekündigte Funktion fehlt
Roadmap und Vlogs erwähnen künftige Arbeit. Erst Release-Meldung und Plattform-Rollout bestätigen eine aktive Funktion.
Fragen
FAQ zu den Subnautica 2 Patchnotes
Was ist der neueste Subnautica-2-Patch?
Am 30. Juli 2026 ist Early Access Hotfix 4 vom 14. Juli der neueste verifizierte Patch. Das jüngste große Update ist 1.1 Adaptive Measures vom 8. Juli.
Was behebt Hotfix 4?
Angel-Combs-Fortschritt, Wasserströmungen in Basen, den fehlenden Xbox-FOV-Regler sowie zwei Abstürze bei Einladungen und Kreaturen-Spawns.
Ist Subnautica 2 1.2 verfügbar?
Die geprüften offiziellen Meldungen führen 1.2 am 30. Juli 2026 nicht als veröffentlicht. Zukunftshinweise sind keine aktiven Patchnotes.
Installieren sich Updates automatisch?
Die 1.1-Meldung beschreibt einen kostenlosen automatischen Download. Starte Steam neu und prüfe die Warteschlange, wenn er fehlt.
Können Mods nach einem Hotfix Probleme machen?
Ja. Unknown Worlds empfiehlt, Mods bis zur Kompatibilitätsbestätigung vorübergehend zu deaktivieren.
Brauche ich nach jedem Patch einen neuen Spielstand?
Normalerweise nicht. Sichere den Spielstand und teste zuerst die dokumentierte Korrektur; beginne nur bei bestätigtem Sonderfall neu.
