基地設備ガイド

Subnautica 2 スキャナーステーションの使い方・範囲ガイド

Subnautica 2のスキャナーステーションは、基地から近くの資源やポイントを探すための設備です。何も分からないまま長距離ダイブをする代わりに、電力のある基地へ設置し、目的のカテゴリーを選び、表示された結果をビーコンと実際の探索で確認します。本ページでは、現在の使い方、報告されている範囲、電力トラブル、手持ちのScannerやBioscannerとの違い、早期アクセス中に変わりやすい情報をまとめます。

更新日: 2026年8月2日読了目安 10分

先に結論

スキャナーステーションは、電力のある基地に設置し、資源またはポイントのカテゴリーを選んで探索結果を読み取ります。その後、ビーコンと十分な酸素を持って現地へ向かい、手持ちのScannerで対象を確認してください。現行ガイドではおよそ300mの範囲、System Chip・Titanium・Wiring Kitを使う作成ルートが報告されていますが、早期アクセスの仕様として扱い、固定情報とは考えないでください。

  • 基地から探す設備であり、手持ちのScannerやBioscannerそのものではありません。
  • 表示が空の場合は、壊れたと考える前に基地の電力を確認します。
  • ステーションは進行方向を決めるために使い、現地で対象を確認します。
  • レシピ、範囲、マーカー表示はアップデート後に再確認します。
異星の海を進む探査員を描いたSubnautica 2公式Steamアート
公式Steamアートはゲームの実際の世界観を示す素材です。本文中のステーション画像はゲーム画面ではなく、編集用の概念図です。 公式Steamページ

役割

スキャナーステーションは地図ではなく、探索ルートを絞る設備

考え方は、ステーションが探索の候補を減らし、実際のダイブが対象を確定するという二段階です。近い資源を探すとき、新しいバイオームのそばに仮拠点を作ったとき、協力プレイで全員が同じ目的地へ向かいたいときに役立ちます。ただし、酸素、ビーコン、帰還ルートの準備まで自動で行う設備ではありません。

目的を選ぶ

今必要な資源またはポイントのカテゴリーを選択します。候補が表示されない場合は、設備の故障と決めつけず、電力と現在のビルドを確認してください。

結果を読む

広い海を探す作業を、近い目的地の確認へ変えます。結果は手がかりであり、地形を越えられることやパッチ後も同じ場所にあることを保証するものではありません。

再利用できるルートにする

ビーコンを持ち、バイオームの境界と安全な通路を記録します。見つけた場所を名前付きの補給ルートに変えるほど、ステーションの価値が上がります。

早期アクセスとして扱う

資源リスト、検知挙動、レシピ、範囲は変更される可能性があります。自分で試した日付をメモし、公式アップデートと照らし合わせます。

最も多い用語の混同

スキャナーステーションは、手持ちのScannerやBioscannerとは別の設備です。手持ちの道具はダイブ中に近距離の対象を確認し、ステーションは基地から周辺を探します。このページはステーションを扱い、修理工具、生物、地図、基地建築の詳細は関連攻略へ分けています。

解放と設置

スキャナーステーションを安全に解放・作成・設置する

現在のガイドでは、必要なフラグメントをスキャンして解放し、System Chip 1個、Titanium 3個、Wiring Kit 1個を使って作成する流れが紹介されています。Subnautica 2は早期アクセス中なので、材料表はその時点の目安です。人が戻ってこない場所に置くより、目的資源へ続く安全なルート上の基地に置く方が実用的です。

  1. 1. 設計図を確認する必要なフラグメントをスキャンした後、現在のビルドの建築メニューやPDAで設備名を確認します。表示されない場合は、別のScannerへ置き換える前に公式更新情報を確認します。
  2. 2. 材料に余裕を持つSystem Chip、Titanium、Wiring Kitは現行ガイドとの照合用に使います。遠い基地では、帰還失敗のコストが大きくなるため、電力や修理の予備も準備します。
  3. 3. 電力のある基地へ置くダイブから戻ったときに確認しやすく、電力源を点検しやすい位置を選びます。収納の裏や、普段通らない部屋の奥へ隠す設置は避けます。
  4. 4. 仮拠点に名前を付けるスキャン前に、たとえばKelp Edge RelayやDeep Resource Stopのようなルート名を決めます。協力プレイでは、基地名とビーコン名が結果を共有する手がかりになります。
レシピを永久仕様として書かない

上記のレシピは現行ビルドを確認するための情報であり、将来も変わらない保証ではありません。材料が見つからない場合は、推測の場所を案内せず、現在のビルドと公式更新情報を確認するよう伝えます。

電力のある海中基地でスキャナーステーションが資源シグナルを整理する編集用概念図
編集用の概念図であり、ゲーム画面ではありません。電力のある基地、ステーションの結果、資源ルートの関係を示しています。

使い方

Subnautica 2 スキャナーステーションの基本手順

毎回同じ順序で操作すると、結果を見て遠くまで泳ぎ、ビーコンを置き忘れて戻れなくなる失敗を減らせます。

段階確認すること取る行動
1. 電力基地と設備が通常どおり反応する。カテゴリーを開く前に基地の電源を確認する。
2. 選択資源またはポイントのカテゴリーが表示される。目的を一つに絞り、曖昧な検索から始めない。
3. 読み取り周辺の結果またはマーカーが表示される。出発前に方向、バイオーム、距離感をメモする。
4. マーク目的地が基地外だが、計画したルート内にある。ビーコンを持ち、資源名や危険名を付けて設置する。
5. 確認実際の水中に対象または変化した地形がある。手持ちのScannerで確認し、ビルド日と差分を記録する。

範囲と仮拠点

スキャナーステーションの探索範囲はどのくらい?

コミュニティガイドでは、現在およそ300mの作動範囲が報告されています。ただし、これは固定された座標ルールではなく、計画用の目安です。実際の探索では、深度、地形、敵対的な生物、酸素残量も問題になります。遠いマーカーを追うより、短く安全に戻れるルートを作ることが重要です。

  1. 安全な対象で試す近くの一般的な資源を一つ選び、短いダイブで表示結果と実際の場所を比べます。深い探索用の貴重な装備を最初から危険にさらしません。
  2. 300mは目安として使う約300mという報告を、仮拠点が必要か判断する材料にします。バイオーム、上下方向の地形、アップデート後も同じ範囲だとは考えません。
  3. 仮拠点を使い分けるすべての方向を本拠点だけでカバーするより、別方向に電力のある小さな中継拠点を置く方が有効な場合があります。酸素、収納、資源境界の近くに設置します。
  4. 目的地だけでなく境界を記録する安全に引き返す位置へビーコンを置きます。対象マーカーは変わっても、帰還境界と撤退習慣は探索を守ってくれます。
範囲内でも到達できるとは限らない

ステーションは検索の優先順位を決める設備です。範囲の数字は現行ガイドの報告なので、検知や資源配置が変わったときは公式更新情報と実際のビルドを優先してください。

探索範囲のリング、基地の電力、資源マーカー、安全なビーコン境界を示す編集用概念図
編集用の概念図であり、ゲーム画面ではありません。電力、距離、帰還ビーコンを同時に計画する考え方を示しています。

道具を使い分ける

ステーションと手持ちScanner・Bioscannerの違い

検索結果では、どれも探す道具として扱われるため用語が混ざりがちです。役割を分けて考えると、基地設備を探している人が手持ち道具のレシピへ迷い込むことを防げます。

道具主な役割使う場面限界
スキャナーステーション電力のある基地から周辺を探索する。資源ルートや仮拠点を計画する前。電力、範囲、ビルドごとの検知仕様に依存する。
手持ちScannerダイブ中に対象、フラグメント、生物を識別・スキャンする。目的地で名前や設計図を確定したいとき。対象へ近づき、酸素、充電、安全な退路を保つ必要がある。
Bioscanner対応するアップグレードが使える場合に手持ちスキャンを強化する。現行ビルドと材料が深い探索を正当化するとき。材料と挙動はパッチ依存で、基地ステーションの代わりにはならない。
地図とビーコンルート、資源、危険を記録する。有用な結果や発見の直後。マーカーは計画を残すだけで、対象が変わらない保証はない。

トラブル対処

スキャナーステーションの電力・検知トラブル

結果が空に見えるときは、費用の小さい原因から確認します。電力不足、探索範囲外、パッチによる変更、手持ちScannerとの混同の方が、設備が永久に壊れているより起こりやすい原因です。

リストが空、画面に結果がない

基地の電力、設置状態、現在のカテゴリーを確認します。部屋やセーブを読み直す前に、表示された内容とビルド日を記録してください。

マーカーと水中の場所が合わない

結果を手がかりとして扱います。地形、資源、検知挙動は変わるため、現地で手持ちScannerを使い、パッチ日をメモします。

対象が遠すぎる

約300mを目安に確認し、電力のある仮拠点を検討します。マーカーを証明するためだけに酸素を使い切らないでください。

協力プレイヤーが結果を見つけられない

基地名、カテゴリー、ビーコン名、バイオームの境界、安全なルートを共有します。結果を最初に見た人の記憶だけに残すと、設備の価値が下がります。

実は手持ちScannerを探していた

生物、フラグメント、物体を直接スキャンしたい場合は手持ちScannerが必要です。ステーションは探索を短縮しますが、近距離スキャンを置き換えません。

早期アクセス確認

アップデート後にステーション情報を再確認する

Subnautica 2は早期アクセス中に進化しています。公式のAdaptive Measures更新ではスキャナー検知の修正が扱われており、古いマーカー、範囲、レシピが古くなる可能性を示しています。

日付を残す

レシピ、範囲、対象リストの横にビルド日を書きます。自分で確認した情報と、古いガイドから得た情報を区別できます。

公式更新情報を優先する

コミュニティ動画で壊れたように見えても、先にUnknown Worldsや公式Steamニュースを確認します。検知だけ直り、作成方法は変わらない場合もあります。

断定を避ける

報告されている範囲、現行ガイドの情報、現在のビルドで確認という表現を使います。早期アクセスの観察を永久仕様として書きません。

既知の資源で再テストする

バイオーム、資源、スキャン、電力に関する更新後は、近い資源と深い対象を一つずつ確認してからルート表を更新します。

よくある質問

Subnautica 2 スキャナーステーションFAQ

Subnautica 2のスキャナーステーションはどう使いますか?

電力のある基地に設置し、資源またはポイントのカテゴリーを選び、結果を読み取ります。ビーコンと十分な酸素を持って現地を確認し、対象の確定には手持ちScannerを使います。

スキャナーステーションの範囲はどのくらいですか?

現行のコミュニティガイドでは約300mと報告されています。早期アクセスの計画用目安として扱い、自分の基地とビルドで確認し、今後も同じだとは考えないでください。

ステーションは手持ちScannerと同じですか?

違います。ステーションは電力のある基地から周辺を探し、手持ちScannerはダイブ中に対象を近距離で識別・スキャンします。前者で目的地を決め、後者で確認します。

資源がステーションに表示されないのはなぜですか?

基地の電力、設置状態、選択したカテゴリー、距離、現在のビルドを確認します。それでも解決しない場合は、設備やセーブの問題と断定する前に公式更新情報と比較します。

部屋やポイントも探せますか?

部屋やポイントを探す需要はありますが、カテゴリー名と対象は変更される可能性があります。現在のリストを使い、ビーコンと手持ちScannerで実際の位置を確認してください。

ステーションにアップグレードはありますか?

確定情報として扱わないでください。scanner upgradeという検索語は手持ちScannerやBioscannerを指すこともあります。現在のビルドと公式情報で設備用アップグレードを確認してからレシピを書きます。

ステーションを複数作るべきですか?

別のルートや資源境界をカバーする電力付き仮拠点が必要な場合だけ作ります。最初の一台が役立つ前に複製すると、材料と電力を使うだけになりがちです。

参照先と現行ビルド確認