Guía de escaneo Actualizado el 9 de octubre de 2026

Lista de escaneo de Subnautica 2

Una lista de escaneo de Subnautica 2 funciona mejor cuando registra la ruta, el riesgo y la próxima visita, en lugar de contar solo las entradas terminadas. Esta guía ayuda a observar criaturas desconocidas, elegir una ventana breve para escanear y separar los datos confirmados de los detalles que pueden cambiar durante Early Access.

  • IntenciónControlar el progreso de criaturas
  • PrimeroDistancia, oxígeno y salida
  • EstadoEarly Access puede cambiar
Buzo que escanea tres criaturas alienígenas y las anota en una libreta para una guía de Subnautica 2
Ilustración editorial creada para esta guía. No es una captura de pantalla ni representa una interfaz final del juego.

Respuesta rápida

Convierte cada escaneo en un ciclo de investigación seguro

Al usar una lista de escaneo de Subnautica 2, empieza por la hostilidad, la visibilidad, el oxígeno y la ruta de regreso. Si la situación es estable, escanea durante unos segundos y anota el nombre, el bioma, el comportamiento visible y si hace falta volver. Una criatura peligrosa debe quedar marcada como pendiente hasta que el equipo y el regreso sean razonables. Una entrada pendiente conserva un siguiente paso honesto y evita que una cifra de progreso te obligue a cometer un error.

Los nombres, la densidad, las condiciones y el comportamiento pueden cambiar en Early Access. Usa las listas de la comunidad como pistas y compáralas con la pantalla del juego y las novedades oficiales antes de marcar una entrada como confirmada.

Observar Mira el movimiento y escucha antes de apuntar.
Escanear Busca una ventana corta con oxígeno y cobertura.
Registrar Guarda lugar, riesgo, estado y fecha.

Tipos de objetivo

Clasifica una criatura desconocida antes de perseguirla

Una categoría temporal ayuda a decidir si acercarte, observar desde cobertura o retirarte. Son notas de planificación, no un bestiario definitivo, y siguen siendo útiles aunque cambien el nombre o la traducción.

Tipo Qué observar Acción en la lista
Criatura pequeña evasiva Se aleja cuando te acercas y suele aparecer en agua abierta o poco profunda. Observa desde una posición segura, limita la persecución y guarda oxígeno para volver.
Criatura defensiva Protege un espacio con sonido, giro, carga o una persecución corta. Anota su distancia y la línea de retirada antes de intentar otro escaneo.
Amenaza de emboscada La oscuridad, un túnel estrecho o un sonido repentino avisan de un peligro oculto. Deja visible la entrada, marca la ruta y vuelve con una salida clara.
Objetivo de grupo o hábitat El riesgo cambia por la presencia de compañeros, recursos o terreno cercano. Registra el movimiento del grupo en vez de seguir a un solo objetivo.
Objetivo grande o leviatán Su tamaño, sonido o persecución cambia la seguridad de toda la ruta. Marca primero el límite y deja el escaneo pendiente hasta estar preparado.

Confirma nombres y comportamiento en la versión actual. Para el contexto del juego consulta la página oficial de Subnautica 2 en Steam.

Ruta de escaneo

Repite cuatro pasos desde la observación hasta la verificación

El progreso se vuelve difícil de mantener cuando cada salida usa notas distintas. Repite las mismas cuatro acciones para que un intento parcial siga siendo útil en la próxima visita. Una salida exitosa termina con un regreso seguro y un registro claro, no solo con un porcentaje completado.

1. Observar

Comprueba dirección, sonido, distancia, paredes cercanas y camino de regreso. Si el peligro sigue sin estar claro, registra la observación y no escanees.

2. Escanear

Apunta solo cuando tengas oxígeno, batería, visibilidad y cobertura. Detente si el objetivo gira hacia ti o la retirada deja de ser segura.

3. Registrar

Escribe nombre, bioma, pista de profundidad, comportamiento y estado con los mismos campos. Usa pendiente de revisar, nunca una celda vacía.

4. Verificar

Al volver a la base compara la entrada con el registro del juego y las noticias oficiales. Revisa lugar y comportamiento después de un parche importante.

Flujo editorial de observar, escanear, registrar y verificar una criatura de Subnautica 2
Flujo editorial para explicar el orden de escaneo; no es una interfaz oficial.
Ilustración editorial de un rango de escaneo que se extiende de aguas poco profundas a rutas profundas
Secuencia de planificación desde aguas seguras hasta rutas profundas; no es un mapa confirmado.

Progresión

Amplía la lista en cuatro etapas razonables

No hace falta completar todas las criaturas en una sesión. Crea un registro fiable en agua segura y añade rutas de recursos, bordes de cuevas y objetivos grandes cuando mejore tu equipo.

1

Fija el formato en aguas seguras

Escanea algunos objetivos tranquilos y decide cómo escribir nombre, lugar, comportamiento y estado. Los campos deben ser tan cortos que puedas usarlos después de cada encuentro.

2

Añade escaneos a una ruta de recursos

Observa criaturas cercanas durante el regreso de una salida de materiales. Así evitas un viaje largo cuyo único objetivo sea un escaneo incierto.

3

Conserva visible la entrada de una cueva

Antes de entrar registra la entrada, la dirección de regreso y el nombre del baliza. Si el objetivo huye, sal y vuelve al mismo punto más tarde.

4

Acércate a grandes objetivos con preparación

Lleva reparación, batería, movilidad y margen de oxígeno antes de volver. Marcar el primer contacto como pendiente es más seguro que perder la partida por una entrada.

Diseño del registro

Conserva los datos que facilitan decidir una vuelta

Una lista demasiado grande envejece mal. Prioriza lo que ayuda a encontrar el objetivo, juzgar el riesgo y saber qué revisar; separa las suposiciones de las observaciones confirmadas.

Usa dos pistas de ubicación

Escribe el bioma y una base, entrada de cueva o baliza cercana. Aunque cambien las etiquetas, la descripción de la ruta seguirá ayudando.

Describe el riesgo como conducta

Cambia peligroso por carga, persigue, gira, se oculta o reacciona al sonido. Las conductas se pueden comprobar de nuevo.

Haz visible lo pendiente

Usa necesita volver, necesita verificar o condición desconocida en vez de dejar una celda vacía, que puede confundirse con una entrada terminada.

Comparte una regla corta en cooperativo

Apunta quién hizo el escaneo, quién revisará después y si se aceptan spoilers. Una convención evita repetir una inmersión peligrosa.

Lista de campo

Lista de escaneo antes de acercarte

Si falta un punto importante, cambia el objetivo de escanear a observar. Una entrada incompleta y segura vale más que una entrada completa que cuesta la vida o el inventario.

Etapa Comprobación Por qué importa
Antes de salir Batería, oxígeno, reparación y espacio para traer el camino de vuelta. El escaneo no debe convertir una salida normal en una emergencia.
Primer avistamiento Movimiento, sonido de aviso, grupo y salida cercana. Puedes estimar el riesgo antes de conocer el nombre.
Antes de apuntar Cobertura, visibilidad, distancia y retirada siguen disponibles. La ventana breve del escaneo es donde más importa la posición.
Regla de salida Alerta de oxígeno, persecución, sonido fuera de pantalla o batería baja significa parar. Una regla escrita evita que el porcentaje mande.
Al volver Nombre, lugar, conducta, estado y fecha de revisión quedan anotados. La siguiente inmersión necesita una ruta y una pregunta concreta.
Después del parche Se revisan conducta, zona, condición de escaneo y fecha del registro. Early Access puede invalidar una observación antigua.

Notas de Early Access

Separa los hábitos estables de los datos que cambian

La lista dura más cuando mantiene aparte las reglas de seguridad repetibles y los detalles de criaturas que pueden renombrarse, moverse o equilibrarse.

Nombres y traducciones

La etiqueta inglesa, la localización y el apodo de la comunidad pueden diferir. Guarda el nombre actual del juego junto a tu término de búsqueda.

Zona y densidad

Un parche puede mover un borde de bioma o la cantidad de criaturas. Anota entradas y puntos visuales, no solo coordenadas fijas.

Condiciones del escaneo

El equipo, la distancia y el desbloqueo deben salir de la pantalla actual. Los vídeos antiguos son pistas hasta que la acción funciona en tu versión.

Fecha de revisión compartida

Una hoja cooperativa debe conservar versión, fecha y editor para que una observación vieja no se convierta en un hecho actual sin revisión.

Guías relacionadas

Une el progreso de escaneo con tu ruta de supervivencia

La lista de criaturas gana valor cuando enlaza con seguridad, balizas, alcance del escáner y la red de bases que hace posible volver.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre la lista de escaneo de Subnautica 2

¿Qué criatura debería escanear primero en Subnautica 2?

Empieza por criaturas de baja presión en agua abierta y conocida. Registra nombre, lugar, conducta y estado antes de ampliar la ruta hacia cuevas o zonas de recursos.

¿Puedo dejar una criatura peligrosa como pendiente?

Sí. Marca necesita volver y conserva el límite, el sonido, el camino de retirada y la carencia de equipo. Una entrada pendiente clara es progreso seguro.

¿Qué debe incluir una lista de escaneo?

Nombre, pistas de ubicación, comportamiento observado, estado del escaneo y fecha de revisión. Las suposiciones y requisitos antiguos deben quedar separados.

¿En qué se diferencia de una guía de criaturas?

La guía explica el riesgo y las decisiones de encuentro. Esta página sirve para registrar qué viste, qué está confirmado y qué ruta necesita otra visita.

¿Debo acercarme a un leviatán para completar la lista?

No. Primero registra su límite, sonido, persecución y salida. Vuelve cuando tengas margen de oxígeno, reparación, movilidad y una ruta segura.

¿Qué reviso después de una actualización de Early Access?

Revisa nombre, zona, conducta, condición de escaneo y fecha. Usa la pantalla actual del juego y las novedades oficiales para confirmar la entrada.

¿Cómo compartimos el progreso en cooperativo?

Usa una hoja o baliza con criatura, lugar, riesgo, responsable y fecha. Acordad reglas de edición y spoilers para no repetir una inmersión peligrosa.